Cum de a desena un design de cameră singur

Desenarea designului vă va permite să vedeți camera înainte de a începe renovarea

Cum să desenați corect o cameră

În lucrările de proiectare privind decorarea interioară a camerei, se utilizează metoda de desen în perspectivă. Nu este nimic complicat în ea. Conceptul de bază aici este de a lega toate elementele spațiului și mobilierul de un anumit punct de pe foaie, numit punct de fugă.

Desenarea unui scaun folosind punctul de fugă și liniile de ghidare

Punctul de fugă este locul în care privitorul privește spre

Perspectiva în artă este o modalitate de redare a obiectelor spațiale pe hârtie, menținând în același timp efectul vizual natural inerent ochiului uman.

Schema de perspectivă frontală a unei încăperi

Perspectiva frontală sau centrală este o perspectivă în care liniile drepte converg în punctul principal al imaginii P, iar perpendicularele la acestea sunt paralele cu marginea foii de hârtie.

Metoda perspectivei vă permite să percepeți desenul interiorului rezultat așa cum ar arăta într-o cameră reală.

Schema perspectivei centrale pentru desenarea proiectului unei încăperi

Pentru construcția corectă a desenului se folosește scara perspectivei, care este setată astfel încât pe o bucată de hârtie să încapă întreaga cameră

Metoda de desenare în perspectivă are subtipurile sale, principalele fiind: — Metoda perspectivei:

  • perspectiva liniară dreaptă (frontală);
  • perspectiva frontală unghiulară.

Să luăm în considerare caracteristicile fiecăreia dintre ele.

Vedeți și Uși albe în interior: fotografii, sfaturi

Metoda perspectivei directe

Caracteristica principală a acestei metode este utilizarea unui singur punct de fugă situat în centrul foii. Înainte de a aplica acest punct, este necesar să se deseneze un pătrat sau un dreptunghi, denotând peretele îndepărtat de observator. Dimensiunile sale trebuie să fie comparabile cu dimensiunile foii selectate, în mod ideal la o scară de la 1 la 3.

Desenarea peretelui din spate al unei camere pe o foaie de hârtie A4

Desenați un pătrat și plasați un punct de referință în centrul acestuia.

După aceea, colțurile pătratului sunt conectate prin diagonale, cu ieșirea unor linii drepte dincolo de perimetrul său (al pătratului). Este important ca aceste drepte să treacă prin punctul nostru de fugă situat în interiorul pătratului (să îl notăm cu punctul A).

Trasarea unor linii de ghidare prin colțurile și centrul camerei

Trasați liniile diagonale

Liniile rezultate marchează pereții, tavanul și podeaua. Diagonalele interioare ale pătratului nu mai sunt necesare, așa că ștergeți-le cu o radieră.

Desenarea peretelui din spate al camerei în perspectivă liniară

Ștergeți liniile din interiorul pătratului, lăsând punctul central.

Acum trecem la desemnarea ferestrelor și a ușii.

Important! Punctul de vedere din care se observă perspectiva, trebuie să fie unul dintre pereții încăperii, liber de mobilier, ferestre și cu o prezență minimă de elemente decorative. În acest fel se obține o imagine completă a interiorului camerei.

Înălțimea ferestrei se măsoară cel mai bine cu o bandă de măsură, iar pe o foaie de hârtie să se deseneze o proporție aproximativă. În acest caz, cea mai apropiată margine a ferestrei de observator va părea mai lungă decât cea îndepărtată. Fereastra se obține prin trasarea a două linii orizontale din punctul de fugă de-a lungul peretelui. Mai departe, între ele, aceste linii sunt conectate prin linii verticale paralele cu liniile adiacente ale peretelui îndepărtat. Ștergem liniile de lucru și obținem o fereastră.

Desenarea unei ferestre pe peretele unei încăperi

În același mod reprezentați ușa de intrare în cameră.

Pentru a marca adâncimea peretelui în ușă, precum și fereastra, este necesar să se deseneze în adâncime, de exemplu fereastra, segmente de la fiecare vertex al colțului. Aceste segmente trebuie să fie paralele cu linia podelei și a tavanului peretelui îndepărtat.

Desenarea unei scări în ușa unei încăperi

Aceeași metodă poate fi utilizată pentru a descrie o scară

Trebuie să rețineți întotdeauna că, atunci când creați un desen de interior, toate liniile verticale trebuie să pornească de la punctul de fugă. Respectarea acestei reguli garantează o reprezentare clară a designului interior desenat.

După ce se desenează o fereastră și o ușă, toate liniile auxiliare se șterg cu o radieră.

Desenul finalizat al unei camere fără mobilier

Pereții sunt pictați în funcție de lumina care vine de la fereastră

Apoi se trece la desenarea decorului interior al camerei, constând din:

  • mobilier;
  • dispozitive de iluminat (candelabru, lampă de masă, lampă de podea, etc.);
  • mici elemente de interior (tablouri, rafturi de perete și alte elemente de interior).

Mobilierul și elementele de interior se desenează cu respectarea conceptului general al acestei metode (prin punctul de fugă ales).

Exemplu de canapea desenată în proiectarea unei camere

Aplicați umbrele cu creionul așa cum arată ele în lumea reală

Când schița este terminată, toate liniile auxiliare sunt șterse cu grijă cu o radieră.

În etapa finală, se efectuează mai multe acțiuni:

  1. Conturarea desenului cu cerneală neagră.
  2. Conectarea colțurilor ascuțite și a formelor aspre cu linii netede, ovale (netezire).
  3. Umbrirea obiectelor cu umbre naturale.
  4. Conferirea de culoare desenului interiorului.

Ultimele două puncte merită o analiză separată, deoarece au un număr foarte mare de opțiuni de execuție. Pentru un designer începător, va fi suficient să stăpânească principiile de bază.

Design de cameră pentru adolescenți desenat de unul însuși

Desenarea unei camere pentru un adolescent

Proiectarea desenată a unei săli într-un apartament cu două camere

Desenul unei camere de zi într-un apartament de oraș

Vezi și Eclectismul ca stil de interior: idei, fotografii

Perspectivă frontală unghiulară

Această metodă are o mică diferență față de cea anterioară, și anume prezența a două puncte de fugă. În ceea ce privește complexitatea execuției pentru un designer începător, ea nu diferă de perspectiva directă.

Desenarea orizontului în perspectivă frontală unghiulară

Desenați o linie orizontală și punctele de origine

Cum se plasează cel de-al doilea dintre cele două puncte de fugă — o chestiune pur personală pentru fiecare designer. Principiul general în acest caz este următorul: punctul ar trebui să fie îndepărtat în partea stângă sau dreaptă a punctului central principal. În funcție de lungimea îndepărtării se va schimba unghiul de vedere al acestui sau acelui obiect interior.

Desenarea unui perete de cameră în proiecție unghiulară

Desenați un dreptunghi reprezentând peretele camerei

Desenarea obiectelor din interiorul camerei

Ștergeți liniile din interiorul dreptunghiului și începeți să desenați contururile interiorului.

Desenarea mobilierului pe o bucată de hârtie cu un creion

Desenați principalele piese de mobilier

Desenarea interiorului unei încăperi folosind două puncte de origine

Pentru a plasa corect obiectele pe cealaltă parte a desenului, folosim al doilea punct de origine.

Schiță de amenajare a camerei de zi în culori alb-negru

Ștergem liniile auxiliare și obținem o schiță aproape finalizată a camerei.

Dacă alegeți din metoda de proiecție directă și unghiulară, cel de-al doilea reprezintă mai clar decorarea interioară a camerei. Pentru percepția vizuală a unei persoane va fi mai reală decât metoda de proiecție directă.

Vedeți, de asemenea, Art Deco în interior: schema de culori, caracteristici, fotografii

Construirea unui design de cameră pe un PC

Dacă nu sunteți dornici să deveniți un nou designer sau dacă aveți în vedere o reparație unică a apartamentului și nu este oportun să cheltuiți pentru serviciile unui specialist, puteți utiliza programe de calculator. Cu ajutorul lor, schițați rapid și ușor o schiță a camerei cu amenajarea oricărui design.

Exemplu de desen de cameră de zi creat într-un program specializat

Creați un design de cameră într-un program special poate fi creat chiar dacă nu știți să desenați deloc

Cele mai accesibile și mai populare acum sunt:

  • design interior 3d;
  • google sketchup;
  • ikea home planner;
  • sweet home 3d.

Captură de ecran a ferestrei programului Sweet Home 3D la proiectarea unei camere

Programul Sweet Home 3D este conceput în principal pentru cei care au nevoie să realizeze rapid un design interior fără a avea cunoștințe în astfel de aplicații

Captură de ecran a ferestrei programului Sweet Home 3d

Programul are o interfață intuitivă și este complet rusificat.

Crearea unui proiect de proiectare a unei locuințe în programul Sweet Home 3D

Catalogul încorporat vă permite să adăugați modele și texturi la proiect, care pot fi modificate în funcție de dimensiunea reală a camerei

Proiect de design al unui loc de luat masa cu șase scaune

Un exemplu de design al unei zone de luat masa creat în Sweet Home 3D.

Aceste programe sunt similare între ele. Ele pot fi utilizate gratuit. Ele au o serie de avantaje față de desenul manual. Acest lucru este relevant mai ales pentru începători. Interfața unui astfel de program este echipată cu un control clar. Prezența elementelor de interior, a mobilierului simplifică foarte mult procesul de desenare.

De exemplu, cu ajutorul programului Google puteți crea atât designul unei camere a unui apartament, cât și un design complex la scară largă al întregii zone rurale, cu o piscină, un garaj, o zonă de recreere și toate elementele de decorare interioară a casei. Reprezentarea vizuală convenabilă vă va permite să vă «plimbați» în jurul casei nou construite într-un mod special.

Proiect de proiectare a unei bucătării de colț

ScetchUp vă permite să faceți orice formă tridimensională din punct de vedere vizual

Proiect de bucătărie cu un contor de bar

Funcționalitatea versiunii gratuite a lui ScetchUp este suficientă pentru a crea un design al camerei dvs.

Model 3D de mobilier pentru copii în programul ScetchUp

Puteți modela elemente de mobilier separate în program

În mod separat merită remarcat programul companiei «Ikea». În plus față de principalele avantaje, acesta are funcția de calculare a costului mobilierului și a reparațiilor în general. Singurul dezavantaj în acest caz este gama de produse prezentată. Firește, este vorba doar de produsele acestei companii.

Captură de ecran a ecranului calculatorului când IKEA Home Planner este în funcțiune

Programul gratuit de la Ikea vă va fi cu siguranță util dacă intenționați să cumpărați mobilier de la această companie

Captură de ecran a ferestrei de lucru a programului IKEA Home Planner

IKEA Home Planner va salva proiectul într-o imagine 3D și va lista toate obiectele de mobilier și de interior selectate

Folosirea programului pentru a întocmi un proiect vă va economisi mult timp, iar claritatea și obiectivitatea imaginii rezultate nu vă vor provoca îndoieli. Va trebui doar să imprimați documentul și să începeți renovarea.

Proiect de interior al unei case particulare cu trei camere de zi

Cu ajutorul programelor luate în considerare, este posibil să se realizeze un proiect de design al întregului apartament sau al unei case private.

Actualizare data: 12-22-2023